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El castillo del Wyrm Azul

Halloween - La película

Halloween - La película

Cuando John Carpenter en 1978 nos trajo la película Halloween, el amante del género de terror encontró en Michael Myers el inicio de una nueva trilogía de horror en el cine.

Drácula, el monstruo de Frankenstein y el Hombre Lobo cedían el paso a una nueva generación de salvajes asesinos: Michael Myers en Halloween, Jason Voorhees en Viernes 13 y Freddy Krueger en Pesadilla en Elm Street.

Aún recuerdo los gritos de los espectadores de la función de tarde en un cine de Lima mientras aguardaba en la cola la hora de ingresar en la función de noche. Los gritos aumentaron en intensidad hasta llegar a una especie de paroxismo, después el silencio sepulcral y las puertas batientes del cine abriéndose para dejar que la gente saliera temblorosa, nerviosa y muda por las escenas de muerte y los alaridos de Jamie Lee Curtis “La reina del grito” vividas en la película.

Han pasado muchos años y muchas muertes escalofriantes se han sucedido en el cine. Michael Myers ha sido protagonista de varias secuelas de Halloween así tenemos incluyendo la primera:

1.- Halloween (1978).
2.- Halloween 2: (1981)
3.- Halloween 4: El regreso de Michael Myers.(1988)
4.- Halloween 5: La venganza de Michael Myers.(1989)
5.- Halloween 6: La maldición de Michael Myers.(1995)
6.- Halloween H20: Veinte años después. (1998) con Jamie Lee Curtis
7.- Halloween Resurrección. (2002)
8.- Halloween (2007) (Rob Zombie´s)

En el año 1982 se estrenó Halloween 3 llamada La Temporada de Brujas pero que no tuvo de protagonista a Michael Myers.

Rob Zombie músico y director de cine nos presenta este 2007 su propia versión de Halloween, la notable película de Carpenter. Michael Myers regresa a su pueblo después de haber estado 15 años encerrado en un hospital psiquiátrico por haber asesinado a su hermana. La película transcurre en el mismo espacio de tiempo que la primera versión de la saga.

Debo reconocer que soy un admirador del personaje de Michael Myers y la música de la película siempre me ha fascinado. En estos momentos sus notas se dejan escuchar por los parlantes de mi pc.

Hasta una próximo entrega y Feliz Día de Halloween.

700 años de la caida de los Caballeros Templarios

700 años de la caida de los Caballeros Templarios

700 años han pasado desde aquel fatídico viernes 13 del año 1307, cuando el gran maestre del temple Jacques de Molay y138 hermanos templarios fueron detenidos por orden del rey de Francia Felipe “el Hermoso” en complicidad con el papa Clemente V.

La Orden de los Pobres Caballeros de Cristo y del Templo de Salomón constituida por monjes guerreros eran propietarios de castillos y tierras que alimentaban a toda Europa, establecieron en la arquitectura el uso de arbotantes facilitando la construcción de un gran número de catedrales y castillos, establecieron la letra de cambio y se les consideraba los banqueros más confiables.

Fueron muchos los sentimientos en contra de los templarios, se les acusó de ritos obscenos de iniciación, de sodomía, de adoración al demonio en la forma de Baphomet, además de escupir sobre la imagen de Cristo. La tortura hizo que muchos de ellos reconocieran haber cometido estos crímenes.

El Gran Maestre Jacques de Molay y sus lugartenientes fueron sorprendidos a traición cuando regresaban de los funerales de la cuñada del rey Felipe, la condesa de Valois. Los templarios fueron recluidos en el castillo de Chinon que domina el rio Vienne específicamente en el Fuerte de Coudray en la torre del lado oeste llamada Torre de Homenaje que fue construida en el siglo XIII y que alojó a Juana de Arco en su estancia en Chinon.Pasarían casi siete años en la prisión antes de ser quemados en la hoguera.

En la historia y en el recuerdo quedan las terribles palabras proféticas que el Gran Maestre pronunció cuando las llamas quemaban su cuerpo.

Han pasado 700 años y Los Caballeros Templarios esperan la absolución final, ¿Podrán algún día descansar en paz estos bravos guerreros?.

Parte de este artículo se ha encontrado en http://www.listin.com.do/app/article.aspx?id=32351

La Medicina Social

Estuve como asistente en la Academia Nacional de Medicina, institución con más de un siglo de antigüedad, para presenciar la entrega de la credencial al doctor Uriel García Cáceres como Miembro Honorario de dicha Academia. No he tenido el gusto de conocerlo personalmente, salvo a través de los medios de comunicación y por el hecho de haber sido ministro de salud en anteriores gobiernos.

Este acontecimiento; importante para esta institución médica, para la familia y allegados del doctor, pero intrascendente para el resto de la población, me ha movido escribir estas líneas.

La ceremonia fue muy protocolar y culminó con las palabras del doctor Uriel García en un discurso de agradecimiento a la Academia Nacional de Medicina. Él habló entre muchas otras cosas de la Medicina Social, aquella que ya no se realiza, aquella medicina que enseñaban los antiguos maestros y que hoy a desaparecido para dar paso a una medicina mercantilista, una medicina con la mirada puesta en la billetera del cliente.

El médico ha olvidado la razón fundamental de su existencia, el paciente, y así como él, muchos profesionales de la salud nos hemos olvidado de esa razón.Siempre he dicho que el dinero nos es una razón si no el resultado de un trabajo honesto, profesional, y también de servicio. Cuando entonces cruzamos la línea, cuando olvidamos que atendemos pacientes y no dolencias, cuando olvidamos que los pacientes son seres humanos.

Hay excepciones en todos los campos, hay también profesionales honestos, profesionales identificados con una medicina social que suena utópica en tiempos presentes. Pero son los menos y representan creo, una raza en peligro de extinción.

La pobreza es la causa de un sinnúmero de enfermedades, nos dice el doctor Uriel García en su discurso y el estado debe avocarse a la desaparición de ella si queremos ganar la eterna lucha contra la enfermedad. Es responsabilidad de todos combatirla, especialmente aquellos profesionales que por circunstancias políticas ostentan o tienen  el poder.

Una vida sana es una aspiración de todos los seres humanos.

Gracias doctor Uriel García, gracias por sus palabras, que sonaron como cachetadas en el rostro de todos nosotros.   

Cloverfield ó 01-18-08: Proyecto Secreto de J. J. Abrams

Cloverfield ó 01-18-08: Proyecto Secreto de J. J. Abrams

Estaba revisando los foros de la página web de Dragones del Sur y me encontré con un video que quisiera compartir con ustedes. Se trata de un proyecto secreto de J. J. Abrams, el productor del éxito de la televisión “LOST” y según me enterado en internet responsable de la próxima tercera entrega de “Misión Imposible” y posiblemente una nueva película de la saga de todos los tiempos  “Star Trek”.

Jeffrey Abrams es productor, escritor, actor, compositor y director de cine y televisión en los Estados Unidos de Norteamérica. Ha producido los éxitos Alias, Felicity, What About Bryan, Six Degrees y Lost para la televisión. Además ha intervenido como escritor en películas como Armageddon, Forever Young, como productor en Nunca Juegues con Extraños y como ya se ha mencionado en el párrafo anterior, director en Mision Imposible III.

Pero hay un proyecto al cual se le ha denominado Cloverfield, rodado en secreto y con actores completamente desconocidos cuyo estreno en las salas norteamericanas es el 18 de enero del 2008.

Este video se proyectó antes del estreno de Transformers desatando una inesperada pero calculada cantidad de rumores en todos los ámbitos de internet. Mucho se especula sobre la película y no podemos estar ajenos a ello.

Esperemos que la película esté a la altura de la expectativa que se ha generado. Estaremos atentos.

Parte de esta información se ha encontrado en: http://www.blogdecine.com/2007/07/13-trailer-de-la-pelicula-secreta-de-jj-abrams-cloverfield-1-18-08

Beowulf - La película

Beowulf - La película

En el mes de noviembre Robert Zemeckis nos trae su versión del poema épico Beowulf, con las interpretaciones de Ray Winstone en el papel del héroe,  Anthony Hopkins en el papel del rey Hrothgar y de Angeline Jolie como la madre del monstruo Grendel, también actúan Brendan  Glesson ( Ojoloco Moody en Harry Potter), Robin Wright Penn ( Jenny en Forrest Gump) y John Malkovich.

Robert Zemeckis  utiliza la técnica denominada Performance Capture técnica 3D en donde se digitaliza a los actores de carne y hueso convirtiéndolos en imágenes generadas por computadora (CGI). Conjuntamente con el lanzamiento de la película, la empresa Ubisoft lanzará al mercado el videojuego Beowulf The Game para PC.

Beowulf es un poema comparable en importancia al Cantar del Mio Cid o a la Canción de Roldan,  consta de 3182 versos, escritos en ingles antiguo y narra hechos ocurridos entre los siglos V – VI. Consta de dos partes:

La primera parte sucede durante la juventud de Beowulf, cuando este acude en ayuda de los Jutos  o daneses. Hrothgar rey danés sufre en  su castillo llamado Herot “el Ciervo”  los ataques de un gigante llamado Grendel. Este monstruo tenia un poder que impedía ser herido por un arma de metal, por ello Beowulf con la fuerza de sus brazos logra arrancar un miembro a Grendel y darle muerte. Poco después el horror empieza de nuevo ante la aparición de la madre de Grendel que busca vengar la muerte de su hijo. Beowulf se ve llevado al fondo de un pantano cerca al castillo en donde da muerte a tan espantoso ser.

En la segunda parte, Beofulf ya es rey de los gautas; pueblo germánico asentado en lo que es hoy Suecia, y pelea hasta la muerte con un dragon.

El acoso de Gréndel a oídos llegó
del intrépido gauta Beowulf, vasallo de Hýglac.
En fuerza excedía este noble varón
a todos los hombres que vivos entonces
había en el mundo. Mandóse equipar
un viajero del agua un barco: marchar decidió
por la senda del cisne el mar en socorro del rey,
del bravo caudillo al que la gente faltaba………

Solo existe una copia del manuscrito de Beowulf. Esta copia sobrevivió a la destrucción de artefactos religiosos durante la disolución de los monasterios ordenado por Enrique VIII y al fuego que destruyo la biblioteca de Sir Roberto Bruce Cotton (1571-1631). El poema lleva las cicatrices del fuego visibles. Hoy se encuentra en la Biblioteca Británica en Londres.

Más información la pueden encontrar en la página oficial de la película. http://www.beowulfmovie.com/

¿ Que es un juego de rol ?

¿ Que es un juego de rol ?

Los juegos de Rol son una mezcla entre un juego de tablero y una representación de teatro. En realidad, la parte más divertida del juego, que es la que le da nombre y le hace especial, es la parte en que los jugadores "representan a los personajes" con los que juegan.

Es decir, imagínate que en una partida de Monopoly además de tirar dados, comprar casas hoteles y propiedades y arruinarte o conseguir que se arruine el resto, tus acciones debes representarlas como si fuera una situación real. "Hola buenas tardes venía yo andando por el Paseo del Prado y me he dicho: ¡Vaya este es un sitio bonito! ¿Sabría usted si está en venta?” Es decir, en el rol todo lo que haces o dices lo está haciendo o diciendo tu personaje en ese mundo imaginario.

Con este simple ejemplo ya tenemos una idea de lo que es en realidad un juego de Rol; un juego en el que cada uno de los jugadores representa un papel determinado. Estos juegos suelen tener como denominador común la presencia de un director de juego. Este papel es el más importante ya que sobre él recae la responsabilidad del juego, ya que representa todo lo que interviene en una situación excepto los demás personajes, que son interpretados por el resto de jugadores.

Lo importante de la cuestión viene al explicar qué se hace además de representar un personaje. Bien, pues eso depende del juego; este tipo de juegos se suele ambientar en la Época Medieval, osea..., Espadas, Magos y Dragones; pero no es el único ambienten en el que se puede jugar. Uno puede ambientar este juego en épocas futuristas, e inclusive en escenarios históricos, como la Segunda Guerra Mundial o hasta en la Actualidad.

¿Es eso todo? ¿No hay nada más? Ni soñarlo. En la mayoría de estos juegos tratas de representar un héroe y como tal, realizar grandes hazañas. Esto sólo lo consigues llevar a cabo por medio de salir airoso de una serie de situaciones en las que se mete un personaje el sólo (bueno, donde lo metes tú) y de cómo describe el Director del juego (o Dungeon Master) esas situaciones.

En estos juegos, sin embargo, también existe un nivel de azar, ya que en casi todos ellos hay incluidos una serie de dados ( ver figura del artículo) que se usan para determinar ciertas situaciones, en especial el combate, que es una parte importante de todo juego. Así como en la vida misma siempre existe una probabilidad de que las cosas resulten como uno lo espera, y una probabilidad de que no; esto se refleja en el juego mediante el uso de estos dados los cuales determinan esas probabilidades dependiendo de las habilidades de cada personaje. Este sistema es denominado D20, que es el que se utiliza actualmente en la mayoría de Settings (Ambientaciones) para este tipo de juegos.

Una vez conocido esto lo único importante que queda por saber es que en estos juegos el "tablero" está en la imaginación de los que juegan. En la mayoría de los casos unos pocos mapas y un par de dibujos rápidos trazados por el Master. El juego se define en realidad en la mente de los jugadores.

Los juegos de rol aparecieron hace poco más de veinticinco años y desde entonces han sido usados, por los educadores, en proyectos de integración y socialización de jóvenes marginales, o en programas a favor de la tolerancia y contra el racismo. Este uso se debe a que los juegos de rol promueven la cooperación frente a la competitividad y la asunción de papeles (roles) diferentes de los usuales. Además, es un hecho reconocido que los juegos de rol fomentan el hábito de la lectura y la socialización de los jóvenes, ya que frente a otras formas de ocio (videojuegos, Internet, etc.) deben realizarse en grupo.

En nuestro país este tipo de juegos son conocidos desde hace ya mucho tiempo, pero debido a su poco fomento entre la juventud no tuvo el impacto que tuvo en USA y Europa; mas ahora con el apoyo de asociaciones como “Dragones del Sur” entre otras empresas; estos juegos se están difundiendo con mayor rapidez cada día y muchas personas; entre jóvenes, niños y adultos; pueden disfrutar de un pasatiempo que no los tendrá pegados a un monitor o a un televisor todo el santo día, un hobby que hará que utilicen su imaginación y su inteligencia a cada instante incrementándolas, un juego que causara en ellos un mejor desenvolvimiento ante personas desconocidas o de difícil trato, un verdadero juego de Rol...

Esto es Calabozos y Dragones... este es uno de tantos settings para un juego de Rol... y es el mas difundido hasta el momento entre los jóvenes hoy en día. Esperamos esta explicación haya sido de su agrado. A continuación una pequeña demostración escrita de cómo se desarrolla una partida.


El Master es el Moderador de la aventura en este caso y los nombres que están entre paréntesis son los nombres de las personas que están jugando, los que están al lado son los nombres de sus personajes en el juego:

Master: "Estáis en el camino a la Abadía de Helmosdar, donde esperáis encontrar refugio para esta noche. Os apresuráis por el sendero, ya que pronto anocherá y el cielo amenaza tormenta. Además, los lugareños del último pueblo os advirtieron de que no abandonárais el camino. Al cabo de unas horas de marcha, en lo más profundo del bosque oís una música."

(Noemí) Fiorina: "¿Cómo es esa música?"

Master: "Como la de una caja de música, pero no se va deteniendo. Sigue y sigue."

(Jesús) Grimmaldo: "Creo que deberíamos adentrarnos sin demora en el bosque. Tal vez alguna damisela esté en apuros".

(Isabel) Isolde: "Ah, claro, y como está en apuros se ha puesto a tocar el arpa. Deben ser duendes. Lo mejor será que nos mantengamos en el camino y lleguemos a la Abadía cuanto antes."

(Noemí) Fiorina: "Quiero saber de dónde sale esa hermosa tonada. Me adentro en el bosque."

(Jesús) Grimmaldo: "Te sigo. Tal vez de esta aventura consiga fama y honor."

(Isabel) Isolde: "¡No! ¡Esperad!"

Master: "Fiorina y Grimmaldo se adentran en la espesura. ¿Los esperas?"

(Isabel) Isolde: "¡No quiero quedarme aquí sola!"

Master: "Entonces, ¿los sigues? Date prisa, ya empiezan a perderse en la lejanía."

(Isabel) Isolde: "Está bien, les sigo..."


La aventura continúa con los personajes investigando la fuente de la misteriosa música. También podían hacer decidido seguir caminando hacia la Abadía, con lo cual la historia habría tomado otro curso. Y de eso se trata mas o menos; de que en todo momento los personajes tienen la ultima decisión de que es lo que sucede o no dentro del juego ya que ellos son los que dirigen el libreto de esta historia.

Los Juegos de Rol - Historia

Los Juegos de Rol - Historia

Calabozos y Dragones – El Juego de Rol

Los juegos han sido y son parte importante en el desarrollo del ser humano. En los niños a través del juego se adquiere pautas de comportamiento social además de promover y estimular su imaginación.

Para hablar de los Juegos de Rol y sus inicios debemos antes mencionar a los Juegos de Guerra. La simulación de batallas se han dado desde los antiguos sumerios 2500 años A.C. y ellas han sido precursoras de muchos juegos; incluso del ajedrez, es bueno indicar que el uso de los dados también es muy antiguo, se han encontrado en tumbas sumerias de Ur 2500 a 3000 años A.C.

Los juegos de Guerra contemporáneos son originarios de Prusia a finales del siglo XIX. El juego Kriegspiel ( Juego de Guerra) introduce las primeras ideas de utilizar marcas en un tablero y dados para determinar los elementos aleatorios de una batalla.

H. G. Wells maestro de la literatura de ciencia-ficción, a través de un libro llamado “Pequeñas Batallas” publicado en 1915, nos muestra una serie de reglas para Juegos de Guerra a escala amateur, este libro se ha llegado a considerar como la “Biblia de los juegos de Guerra”. Con H. G. Wells se da inicio a la colección de figuras representativas de los distintos ejércitos.

El libro Pequeñas Batallas alcanzó su masificación en 1953 cuando Charles Roberts sacó al mercado el primer tablero comercial. Roberts formó posteriormente la compañía Avalon-Hill una de las más grandes compañías en el sector de juegos.

En la década de los 60s los Juegos de Guerra llegaron a su máximo nivel de popularidad, se formaron Clubes de fanáticos con sus propias reglas y lenguaje, surgieron muchas publicaciones y el juego dejó de ser tal y se convirtió en una industria.

El auge y la interacción entre estos grupos permitió la experimentación y el desarrollo de la creatividad hacia los Juegos de Guerra, a la postre esto se convirtió en el  pilar de la aparición futura de los Juegos de Rol. Pero es la publicación en 1966 en Estados Unidos de la obra de J.R.R. Tolkien “El señor de los Anillos” lo que marcaría el inicio de los Juegos de Rol.

La aparición de la saga provocó que los jugadores, no desearan ya, recrear las guerras históricas; si no, querían ver en el tablero la Batalla del Abismo de Helm. Goblins y Orcos reemplazaron a los soldados, la magia y los dragones invadieron el mundo de los juegos.

¿Cuánto daño hacia un Balrog? ¿ Que alcance tenia el hechizo “bola de fuego”? eran cuestiones que empezaban a rondar en el pensamiento de los jugadores.

Lo que sigue forma parte de la historia.

En un pequeño pueblo de Wisconsin, llamado Lago Geneva, Ernest (Gary) Gygax, Jeff Perren y amigos crearon un juego de guerra llamado Chainmail, una forma de jugar que integraba con éxito conceptos medievales. El juego fue publicado por la naciente compañía de Gygax TSR ( Tactical Studies Rules). Sin embargo una versión posterior y mejor distribuida fue la que se convertiría en el Primer juego de guerra que incluyera reglas para gigantes, trolls. Dragones y hechizos mágicos. A este juego se le considera el predecesor inmediato de Calabozos y Dragones ( Dungeons & Dragons).

A principios de los años setenta, la creatividad de Arneson; que seria el responsable de agregar “magia” a los juegos de guerra, y la fantasía de Gygax se encontraron y empezaron a combinar ideas. Arneson tomó el sistema de Chainmail y jugó lo que seria la Primera Partida de Rol de todos los tiempos. Cuando todos esperaban ver en que parte del mundo se desarrollaría el juego descubrieron fascinados que estaban por ingresar a un oscuro, húmedo y profundo calabozo.

Este juego seria conocido como la Campaña del Calabozo de Blackmoor. Gygax diseño entonces una campaña llamada Grayhawk.

Calabozos y Dragones fue el primer juego de rol del mundo en ser comercializado, tuvo un inicio lento, pero generó toda una afición.

En 1979 Gygax y compañía compilaron todas revisiones de las reglas que se habían hecho durante años al juego y desarrollaron una segunda generación para D&D. Las reglas originales fueron simplificadas para los principiantes. El AD&D irrumpe en el mercado con tres gruesos y caros manuales (Manual del Jugador, Manual del Narrador y Manual de Monstruos), probando que el público estaba dispuesto a gastar por su afición.

En 1989 se desarrolla la segunda edición del juego AD&D 2da Edición. Juego que hasta hoy tiene muchos seguidores.

En el año 2000 aparece D&D 3era. Edición cuya idea en su concepción era el de llegar a mas personas, hacer mas popular el juego, esto para algunos le quito algo del espíritu inicial del juego.

En el 2003 aparece D&D 3.5 la última versión del juego hasta la fecha.

En estas dos últimas versiones fueron desarrolladas por la empresa Wizard of the Coast que había adquirido TSR anteriormente y está a su vez adquirida por Hasbro.

WOTC liberalizó el sistema D20, esto debido a la proliferación de sistemas diferentes de juego que impedían mantener un mercado de juegos a largo plazo.

El sistema D20 standarizó el sistema de los juegos de rol.

Hoy en día existen en el mundo muchas organizaciones que congregan a los jugadores de rol, se desarrollan eventos, exposiciones, charlas, talleres, todo con la idea de enseñar al público las bondades de un juego que no tiene edad para jugarlo.

No hay nada más emocionante que sentarse en una mesa, colocar su set de dados, su hoja de personaje, quizás la miniatura que representa a su personaje, y mirar atentamente al Dungeon Master esperando que los lleve por los caminos de la aventura y la emoción.

Hasta la próxima roleada.

 

P.D. Para el 2008 la empresa Wizard of the Coast ha anunciado la aparición de la versión 4.0 del Juego Calabozos y Dragones.

Orden de los Caballeros de Montesa

Orden de los Caballeros de Montesa

 

La Orden de Caballería de Nuestra Señora Santa María de Montesa, fue instituida el 8 de Julio de 1317 por el Papa Juan XXII por bula AD FRUCTUS UBERIS y fundada el 19 de Julio de 1317 por Don Jaime II Rey de Aragón, siendo su objetivo combatir a los musulmanes que invadían con frecuencia las costas valencianas.

.                                                       Los primeros que ingresaron en la orden fueron diez caballeros de la Orden de Calatrava, y tomaron por insignia una cruz de sable, posteriormente en 1400 durante el reinado del Rey Martín I “El Humano” se incorpora a ella la Orden Militar de San Jorge de Alfama y cambia su divisa por una cruz de gules colocada en hueco sobre una cruz flordelisada de sable.  La cruz la ostentaron los caballeros de Montesa sobre el pecho en el uniforme, y al costado izquierdo en el manto capitular que es blanco. 

La Orden de Montesa, así como las otras ordenes de caballería seleccionaba de manera estricta la incorporación de miembros a la Orden. No concedían el hábito a ninguna persona que tenga mezcla de judío, moro, hereje, converso ni villano. No aceptaban descendientes de moro, de herejes ni blasfemos contra la fe católica, ni hijos o nietos de prestamistas, escribanos públicos, mercaderes al por menor, o tenga de oficio actividades de esfuerzo manual, ni el que haya sido infamado, ni el que haya faltado a las leyes del honor o ejecutado actos impropios de un caballero, ni el que carezca de medios decorosos con los que atender su subsistencia. La base territorial de la Orden ocupó extensas áreas de las actuales provincias de Castellón y Valencia, siendo su centro el Castillo de Montesa enclavado en territorio valenciano en plena  frontera con los sarracenos de Valencia. A finales del siglo XV tenía jurisdicción sobre 90,000 personas, posea  El jefe de la Orden era el Gran Maestre y el territorio estaba dividido en comandes al frente de las cuales había un Comendador. La Orden estaba organizada de la siguiente manera: 

·        Gran Maestre, par entre pares y señor natural de la Villa.

·        Hermanos, que podían agruparse en dos grupos: Los guerreros - Caballeros Cruzados, y los religiosos o Capellanes adscritos a la Orden y dedicados a las plegarias y al servicio de las parroquias de la Orden.

·        Escuderos, que acompañaban a los Hermanos.

·        Vasallos, encargados del comercio y negocios.

·        Siervos, encargados de las tareas menores, obreros, agricultores, etc. 

Don Guillén de Eril  fue nombrado primer Maestre de la nueva Orden Santa María de Montesa. Don Guillén de Eril era un hombre de noble cuna y con gran experiencia en las artes militares, pero debido a su edad avanzada, no duró mucho en el cargo. A los setenta días de ocupar el cargo, el Señor lo llamó a su Gloria. Don Arnaldo de Soler fue el segundo Maestre de la Orden, pero su mandato fue poco trascendente. El tercer maestre fue Don Pedro de Thous, hombre de honor y de acción que dejo una importante huella en la Orden durante su mandato. Así como él, fueron muchos los nombres y los hombres que grabaron con su sangre su paso por la historia de los Caballeros de la Orden de Montesa Los caballeros montesanos y su cuarto Maestre Don Alberto de Thous, fueron factor importante para que el Rey  de Aragón Pedro IV “El Ceremonioso” sofocara la rebelión, que intentaron nobles valencianos de emanciparse de la tutela del Reino de Aragón. Esta revuelta conocida como “La Unión” tuvo un final escalofriante, el Rey Pedro IV de Aragón mandó a fundir la campana con la que los sublevados llamaban a reunión e les hizo tragar el bronce fundido a los sobrevivientes. El octavo maestre Don Luis Duspuig lleno de honor a la Orden, al conquistar el reino de Nápoles para la corona de Aragón. Se cuenta que en el sitio de Bicari,  al encaramarse a una muralla y en medio de una lluvia de flechas enemigas, se  sostuvo apoyado en las picas de las lanzas de sus caballeros, para no caer, porque el terreno era resbaladizo. No faltaron los maestres de la Orden que sucumbieron misteriosamente, como Don Felipe Vivas de Cañamás que fue envenenado sin conocerse los motivos de tal acción. La Orden permaneció fiel al Rey Don Juan II de Aragón convirtiéndose en la principal fuerza defensora del Reino. Posteriormente los reyes comenzaron a tomar parte activa en el nombramiento de los Maestres de la Orden, así es designado Don Felipe de Aragón y Navarra sobrino del Rey Fernando.  

Cuando los Reyes Don Fernando “El Católico” y Doña Isabel deciden recuperar para la corona el Reino de Granada, son los caballeros montesanos los que enfrentaron el peligro, logrando conquistar Vera  ( La ciudad ostenta en su escudo la siguiente leyenda: Quien aquí ve a esta ciudad, en este llano formada, fue ponerle freno al turco y una llave a toda España) y posteriormente Muxacar cerca de Cartagena ( la antigua Cartago Nova fundada por el cartaginés Asdrúbal), posteriormente en la ciudad de Baza, los caballeros montesanos libraron una gran y desigual batalla contra los moros, siendo derrotados y su Maestre muerto. El último Maestre de la Orden fue Don Pedro Luis Garcerán de Boria, que con tan solo 17 años de edad fue un valiente y leal servidor del rey Felipe II. Posteriormente renunció al maestrazgo a favor del Rey pidiendo que la Orden fuera incorporada a la Corona. El Papa Sixto V en una bula expedida en Roma el 15 de Marzo de 1587 daba por concluida la Orden de Montesa como Caballería Militar y desde ese momento incorporada a la Corona Española. Así acabo una de las más grandes Ordenes de Caballería en España, aunque su vida fue corta, la grandeza alcanzada no tiene comparación. Sus caballeros fueron valerosos y dignos de toda alabanza, que siempre antepusieron el culto al honor y al deber antes que todo. Hoy en día subsiste como entidad honorífica. Su bandera, La Cruz de San Jorge vivirá por siempre como perenne recuerdo de sus hazañas.

El Castillo de Montesa

 

El Castillo de Montesa se encuentra en la parte norte del valle del mismo nombre, en la Comarca de la Costera. El pueblo se encuentra sobre la pendiente que sube al Castillo.

 

Existen vestigios desde las épocas ibéricas y romanas, pero es en la época islámica, que el Castillo toma gran importancia por su situación geográfica de dominio de todo el valle. Hoy el castillo conserva elementos islámicos como son: La entrada en codo y el albacara ( recinto cerrado para guardar el ganado).

 En 1277 el Castillo y la Villa pasan a manos cristianas. Posteriormente, queda a cargo de la Orden de los Caballeros Templarios, y tras su desaparición en 1317 el castillo pasa a ser sede de la Orden de los Caballeros de Montesa. En el Castillo solían vivir una veintena de frailes, cuya ocupación principal eran los rezos siguiendo la Regla de san Benito: 4 a 8 horas para celebrar el Oficio Divino, 7 horas para dormir y el resto de horas dedicadas en partes iguales a trabajar, estudiar y a la lectura religiosa. 

Se edificó un Monasterio siguiendo el modelo de los monasterios Cistercienses. La obra más importante se realizó durante el maestrazgo de Don Pedro de Thous que mandó construir la Sala Capitular, el Refectorio, la Iglesia, una cisterna, el horno y la muralla que rodea al convento. A finales del siglo XIV durante el maestrazgo de Fray Berenguer March se construyo el Claustro. En el siglo XV se continuo con importantes obras en el recinto como: Los dormitorios y la capilla de San Jorge.

 Destruido por los terremotos de 1748, solo quedan hoy en día algunas dependencias de lo fue el Sacro y Real Convento de Santa María de Montesa y San Jorge de Alfama. 

Maestres de la Orden de Montesa

01) Guillermo de Eril (1319)
02) Arnaldo de Soler (1320-1327)
03) Pedro de Thous (1327-1374)
04) Alberto de Thous (1374-1382)
05) Berenguer March (1382-1409)
06) Romeo de Corbera (1410-1445)
07) Gilberto de Montsoriu (1445-1453)
08) Luis Duspuig (1453-1482)
09) Felipe Vivas de Cañamás (1482-1484)
10) Felipe de Aragón y Navarra (1484 –1488)
      Felipe Vivas de Cañamás (1488-1492)
11) Francisco Sanz (1493-1506)
12) Francisco Bernardo Despuig (1506-1537)
13) Francisco Llanzol de Romaní (1537-1544)
14) Pedro Luis Galcerán de Borja (1545-1592)

 

Nota del Autor

Fueron numerosas las ordenes militares en España, pero fueron solo cuatro las que más destacaron: La Orden de Calatrava, Alcántara, Santiago y Montesa. La Orden de Montesa se crea a partir del vacío que deja la desaparición de la Orden del Temple en suelo español.Para entender mejor las Ordenes de Caballería sugerimos leer primero todo lo relacionado con los Caballeros Templarios. En este mismo blog  puedes encontrar un artículo sobre ellos.Quiero rendir con este artículo un homenaje a esta singular Orden de Caballería.